Game Develop(46)
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Observer Pattern(관찰자 패턴)
관찰자 패턴은 GoF의 세가지 패턴 중 행위 패턴에 속한다. 행위 패턴은 클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴이다. 관찰자 패턴의 특징은 다음과 같다.- 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달- 일대다의 의존성을 정의- 주로 분산된 시스템 간에 이벤트를 생성 or 발행하고, 이를 수신해야 할 때 이용 MVC 구조를 쓰는 프로그램은 무척이나 많다. 그리고 MVC 기반에는 관찰자 패턴이 있다. 그러다 보니 자바에서는 아예 핵심 라이브러리(java.util.Observer)에 들어가 있고, C#에서는 event 키워드로 지원한다.그만큼 관찰자 패턴은 GoF 패턴 중에서도 가장 널리 사용되고 잘 알려져있다. 자 이제 예시로 관..
2024.06.05 -
Flyweight Pattern(경량 패턴)
경량 패턴은 GoF의 세가지 패턴 중 구조 패턴에 속한다. 구조 패턴은 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만드는 패턴이다. 경량 패턴의 특징은 다음과 같다.- 인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하는 것이 아니고 가능한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약함- 다수의 유사 객체를 생성하거나 조작할 때 유용하게 사용할 수 있음 굽이굽이 뻗어 있는 숲을 글로는 몇 문장으로 표현할 수 있지만, 실시간 게임으로 구현하는 것은 전혀 다른 얘기다.아마 그래픽스 프로그래머는 1초에 60번씩 GPU에 전달해야 하는 몇 백만 개의 폴리곤을 볼것이다. 나무마다 필요한 데이터는 다음과 같다.- 줄기, 가지, 잎의 형태를 나타내는 폴리곤 메시- 나무 껍질과 잎사귀 텍스처- 숲에서의 위치와 방향- 각각의 나무가 다르게 보이..
2024.06.04 -
HistoChess(오토배틀러) 개발 영상
ttps://www.youtube.com/watch?v=FYqYRxLhg28 개발 스크립트 파일 및 URL : https://github.com/ysw0595/GameDevelopmentSampleCode/tree/main/Autobattler_SampleCode/Scripts
2024.01.18 -
UrgentFps(FPS) 개발영상
https://www.youtube.com/watch?v=_7_KKx67sDw 개발 스크립트 파일 및 URL : https://github.com/ysw0595/GameDevelopmentSampleCode/tree/main/FPS_SampleCode/Scripts
2023.10.27 -
C# Practicing(가비지 컬렉션)
이번 포스트가 C# Practicing의 마지막 포스트가 될 것이다. 마지막으로 알아볼 주제는 가비지 컬렉션이다. 가비지 컬렉션 (Garbage Collection) : 여러가지 이유로 생기는 쓰레기를 알아서 치워준다. - Garbage : 쓰레기. - 쓸데없이 메모리를 차지하는 데이터, 객체 등을 말함. - 쓰레기를 치워서 메모리를 절약하지만, 쓰레기를 치우는 일 자체가 힘든 일이다 (컴퓨터의 렉을 유발) 가비지 컬렉션은 여러 세대로 나뉜다. 세대별 가비지 컬렉션 - 세대별로 객체를 검사한다. 0 세대, 1 세대, 2세대 - 0 세대에 메모리가 꽉 차면 0 세대를 검사함. 쓰레기가 아닌 객체는 다음 세대로 넘어감. - 1 세대에 메모리가 꽉 차면 1 세대를 검사함. 쓰레기가 아닌 객체는 다음 세대로 넘..
2023.10.24